公司名称:重庆锦辉青少年特训学校
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有一位家长,为了戒除13岁儿子的网瘾,平等的交流条件是不给孩子电子设备,不看电视,每天看两个小时的电影,不用做太多作业。
但目前的情况是,孩子一个字也写不出来。即使他同意玩两个小时的游戏,交换一个小时的作业,孩子也不愿意写作。同时,他说不玩游戏很不舒服,睡觉时抽搐(不知道是真是假)。他对任何奖励漠不关心,但他就是不写。
孩子一天玩8个小时的游戏,突然不让他玩或者只玩一两个小时,不管是谁都很难接受。
戒掉网瘾不可能瞬间戒掉,需要一个循序渐进的过程。
例如,从8小时到7小时再到5小时到1小时,都需要一个过程。
在这个过程中,家长需要约定手机的使用时间,监督孩子,坚持和孩子一起执行。
我们不让孩子完成与手机的绝缘,也不能放纵孩子玩手机,制定使用手机的协议,让孩子正常上学,正常完成家庭作业,正常工作和休息,正常交付手机,使用手机的边界。
无论是真正的休闲娱乐还是网络手机游戏,我们都应该根据游戏的特点和影响程度,适应“老少皆宜”,进行必要的风险评估,特别是快速发展的现代网络和手机游戏,并对不同年龄段进行不同的设计和监督。
为了防止青少年沉迷于游戏和健康成长,游戏企业需要承担相应的社会责任,而监管机构则需要承担更必要的责任。我们不仅要让青少年感受到新技术的魅力,还要避免沉迷其中。然而,从手机游戏“王者荣耀”的混乱来看,监管和企业对游戏的设计理念明显缺乏责任和义务。
事实上,在许多国家和地区,包括香港和澳门,为了保护未成年人的健康成长,不仅在电影制作和发行方面实行严格的“分级制度”,而且在一些有行为的休闲娱乐场所也禁止未成年人参与其中。
但在中国,至少在目前的情况下,对手机游戏的监管仅限于企业的“自律”。如何防止未成年人沉迷于互联网,首先取决于父母的纪律。
尽管腾讯宣布,它将以荣耀为试点,率先推出严格的防沉迷系统措施,限制未成年人每天的登录时间。
在巨大的商业利益和政府监管中,有多少“真诚”仍处于“空白”阶段,不仅在技术预防方面存在“漏洞”,而且能否取得效果更值得怀疑。